Hackaball – Un jouet connecté pour apprendre à coder
Hackaball est un jouet connecté pédagogique puisqu’il a pour objectif d’apprendre à programme, à coder, aux enfants. Lancé sur Kickstarter l’année dernière, ce jouet programmable pour les enfants est aujourd’hui presque terminé.
Hackaball devrait expédié en Mars. De retour en précommande, vous pourrez bientôt l’acheter pour 85 dollars. A l’extérieur, il ressemble à un ballon assez classique mais à l’intérieur, se trouvent un détecteur de mouvement à six axes et des LED multi-color.
Les enfants peuvent le programmer pour faire toutes sortes de choses en utilisant ce capteur. Ce jouet connecté peut aussi changer de couleur quand vous le jetez ou quand vous tenez le ballon de façon immobile. L’idée derrière cet objet connecté est donc que les enfants seront en mesure de créer toutes sortes de jeux et d’apprendre les bases de la programmation. Le prototype Hackaball semblait déjà très prometteur. Une coque en silicone gonflable recouvrait alors l’ensemble des composants. Le PDG de la société, Sebastian Potter, explique aussi qu’un manchon de silicium a été utilisé afin d’encourager les enfants à ouvrir l’appareil et jouer avec elle.
Pour programmer Hackaball, il suffit d’utiliser l’application de l’entreprise sur un iPhone ou un iPad. Mais ce qui est vraiment impressionnant, c’est que le soft semble avoir été conçu spécifiquement pour intéresser les enfants. Les commandes sont clairement énoncées et l’application dirige les enfants à faire des choses comme le changement des lumières ou faire du bruit en fonction de certains comportements.
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