Après s’être attaqué à GoPro et ses action cam, Yi Technology a décidé de s’attaquer au monde de la VR et des caméras 360 degrés en annonçant deux nouvelles caméras lors de la conférence NAB à Las Vegas. L’une d’elle, Yi Halo, est destinée aux professionnels et a été réalisée en partenariat avec Google. L’autre est une caméra sphérique appelée Yi 360 VR.
Le Yi Halo est un monstre de 17 caméras qui coûte la bagatelle de 16 999 dollars capable de filmer une vidéo stéréoscopique en résolution 8K à 30 images par seconde, soit 5,8 K à 60 images par seconde. Le tout fonctionne avec Jump, une plate-forme de création VR haut de gamme lancée par Google en 2015.
L’idée principale de Jump est d’encourager le cinéma VR en supprimant certains obstacles. Yi est la deuxième société à créer une caméra sur cette plate-forme. De son côté, GoPro a sorti l’Odyssey ; un dispositif doté de 16 caméras. IMAX travaille également sur une caméra compatible avec Jump. De son côté, Facebook a sa propre solution et sa plate-forme Surround 360.
Vous l’aurez compris, la caméra Yi Halo dispose d’une caméra de plus que l’Odyssée. Elle est placée au-dessus de la plate-forme afin de mieux capturer des images à 360 degrés directement au-dessus de la tête du spectateur. Elle dispose également d’une application pour smartphones, d’un panneau de contrôle tactile et de niveaux sur la structure afin d’aligner la caméra.
Quelques mots sur la Yi 360 VR. Proposée au prix de 399 dollars, elle peut filmer des vidéos VR à 30 images par seconde en résolution de 5KK, réduisant légèrement la résolution de 5KK de la Fusion ; la caméra 360 annoncée par GoPro la semaine dernière. Avec cette résolution, la Yi 360 VR propose une meilleure résolution que la Nikon KeyMission 360 ou Samsung Gear 360.
La Yi 360 VR utilise une paire de lentilles superposées à 220 degrés, deux capteurs IMX377 Sony 12-mégapixels et une puce de traitement Ambarella pour découper les différences séquences filmées. Elle peut également diffuser en direct une vidéo 2,5 K à 30 images par seconde grâce à une connexion Wifi.
Alors, qui gagnera finalement le match de la caméra VR grand public et le match de la caméra VR professionnelle ?