InfinityGlove – Un gant de jeu plus léger et plus doux avec des capteurs de métaux liquides
InfinityGlove est un gant de contrôle de jeux vidéo plus léger et plus doux avec des capteurs de métaux liquides. Un vraie évolution par-rapport à ce que l’on trouve actuellement sur le marché ; comme le Gloveone par exemple.
Actuellement en cours de développement à l’Université nationale de Singapour, InfinityGlove contient cinq capteurs filiformes. Chacun d’entre eux se déplaçant sur la longueur d’un doigt distinct.
Les capteurs sont chacun de la largeur d’un cheveu humain et sont composés d’une fibre creuse caoutchouteuse extensible. Elle est remplie d’un métal liquide conducteur. Un léger courant électrique passe constamment à travers ce métal. Il est contrôlé par un logiciel sur un ordinateur connecté sans fil.
Lorsque l’utilisateur plie son doigt, la fibre s’étire, déplaçant une partie du métal à l’intérieur. Cela provoque une baisse de la force du courant électrique, qui est détectée et associée numériquement à un mouvement de ce doigt. Par conséquent, en surveillant simultanément la force du signal des cinq capteurs, le logiciel est capable de déterminer les gestes tridimensionnels de la main de l’utilisateur.
Jusqu’à présent, 11 de ces gestes ont été cartographiés. Ils sont assignés à des fonctions spécifiques sur une manette de jeu vidéo traditionnelle. Cela a permis aux utilisateurs de jouer à des jeux tels que Battlefield V, en effectuant des actions telles que presser l’index pour tirer avec une arme virtuelle ; et tourner le poignet dans le sens des aiguilles d’une montre pour avancer.
Le prototype Infinity Glove
Le prototype actuel pèse environ 40 grammes. Bien que ce chiffre puisse diminuer au fur et à mesure que la technologie se développe. Ainsi, il pourrait finalement trouver une utilisation non seulement dans le domaine du jeu. Mais aussi dans des applications telles que la thérapie de réadaptation pour les patients souffrant de problèmes de main.
Le gant est actuellement commercialisé par l’entreprise dérivée Microtube Technologies. Elle a été fondée par le professeur Lim Chwee Teck, scientifique principal ; et les membres de l’équipe, les docteurs Yeo Joo Chuan et Yu Longteng. Il convient de noter que l’institut de recherche suisse de l’ETH Zurich travaille également sur un gant à détection d’étirement. Il pourrait être utilisé dans les jeux.
Enfin, vous pouvez voir le prototype du gant InfinityGlove en cours d’utilisation, dans la vidéo ci-dessous.
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