Glen Keane donne vie à des personnages en réalité virtuelle !
Glen Keane a été animateur chez Disney pendant près de quarante ans. Pendant cette période, il a dessiné certains des personnages les plus appréciés au monde ; dont Ariel, Aladdin et la Bête. Au fur et à mesure qu’il posait son crayon sur le papier, ses personnages devenaient de plus en plus réels à ses yeux ; tout en restant confinés dans un monde en deux dimensions.
Après quatre décennies de création, Glen Keane a décidé d’innover. Il a choisi de faire passer son art du crayon et du papier au monde magique de la réalité virtuelle ! En travaillant avec les dernières technologies, il est capable de dessiner des personnages bien-aimés comme la Bête et Ariel en taille réelle. Cela lui permet d’explorer les limites de sa créativité pour créer de nouveaux mondes à explorer ! Voici quelques-unes de ses idées sur ce qui est possible !
Glen Keane rend vivant les personnages de fiction
« Ce ne sont pas des dessins, ce sont des personnages réels tels qu’ils existent dans ma propre vie » ; explique Glen Keane. Enfiler un casque de réalité virtuelle, comme le Valve Index, peut être une expérience transformatrice. Le porter vous transporte dans de nouveaux mondes. Cela vous emmène dans des terres lointaines, des environnements fantastiques ; ainsi que des endroits que les humains ne pourraient normalement pas explorer.
Si le commun des mortels peut être inspiré par une telle expérience, qu’en est-il d’un artiste ou d’un animateur ? Les nouvelles technologies permettent aux artistes de créer leurs propres mondes, de dessiner des personnages grandeur nature et d’explorer leurs limites créatives ; au-delà de la page 2D et dans des mondes en 3D. Imaginez que vous puissiez explorer un monde entier créé par votre artiste préféré !
Quel genre de nouveaux mondes créeraient-ils ?
Pour Glen Keane, l’animation est bien plus que le simple fait de poser un crayon sur du papier. Il s’agit de donner vie en deux dimensions à ces personnages ; qui sont très réels dans son esprit. Cela a toujours frustré Glen. Comment une page plate peut-elle vraiment exprimer un personnage ? Comment leur donner vie ? Et si vous pouviez les dessiner avec la liberté d’un sculpteur ?
C’est ici que nous retrouvons la magie de la réalité virtuelle. Grâce à un outil appelé Tilt Brush, Glen et d’autres artistes peuvent désormais ouvrir un monde entièrement nouveau pour leur art.
Pour voir d’autres œuvres brillantes de Future of StoryTelling, consultez leur page Vimeo. Il s’agit d’une formidable communauté de créateurs issus des médias et de la technologie qui explore l’évolution de la narration à l’ère numérique. Vous pouvez en apprendre davantage sur eux et sur leur sommet annuel sur leur site !
« L’âme de toute forme d’art créatif est la liberté … » – Glen Keane
Pensez à ce qui est possible avec ce nouveau monde de l’art en réalité virtuelle ! Ensuite, imaginez explorer ces mondes par vous-même ; en tant qu’artiste ou en tant qu’amateur d’art. Quelle expérience incroyable ce serait de voir, dans le cas de Glen, des personnages bien-aimés en taille réelle. Ou de pénétrer dans l’esprit de l’un de vos artistes préférés pour découvrir le genre de monde qu’il aurait créé !
Mieux encore, imaginez comment ce type d’art pourrait devenir accessible aux gens du monde entier. Des personnes qui, autrement, n’auraient pas la possibilité de se rendre dans les grands musées d’art du monde pour découvrir leurs œuvres de première main.
Les possibilités semblent infinies, mais voir une variété d’artistes en action avec Tilt Brush rend ce nouvel horizon encore plus excitant.
Nouvelles frontières de la réalité virtuelle
Nous n’en sommes qu’au début du développement de l’art à l’ère numérique. Des formes d’art comme la peinture et la sculpture ont eu des millénaires pour évoluer. Alors comment la RV et nos capacités numériques vont-elles changer au cours du prochain siècle, voire de la prochaine décennie ?
De plus en plus, il semble que l’art et la technologie ne soient plus cloisonnés dans des camps opposés. À mesure qu’ils trouvent des moyens de se chevaucher, de se connecter et d’apprendre les uns des autres, nous commençons à découvrir de nouveaux horizons qui repoussent les limites.
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