Facebook Surround 360 – X24 et X6 veulent tout révolutionner !
Deuxième jour de la conférence F8 de Facebook et ce sont les caméras Facebook Surround 360 qui sont à l’honneur. Le CTO de Facebook, Mike Schroepfer, a dévoilé les designs des deux nouvelles caméras 360 que la société va aider à mettre au marché. La x24, avec 24 caméras, et sa petite soeur la x6, avec six caméras, peuvent chacune capturer des vidéos immersives à 360 degrés.
Les Facebook Surround 360 ont été prototypées dans la zone 404 de Facebook. La x24 combine le système des caméras FLIR avec l’architecture propriétaire de Facebook.
Facebook prévoit de mettre à disposition le design des deux caméras pour sélectionner des partenaires commerciaux afin de les commercialiser plus tard cette année. Ici, ce qui est génial, c’est la possibilité de filmer dans six degrés de liberté (6DoF) ; ce qui réduit considérablement le travail qui serait traditionnellement nécessaire pour créer des vidéos 360. Plus besoin d’incliner la tête dans toutes les directions, de se mouvoir ou d’orienter la caméra.
L’idée conceptuelle, parfois appelée capture volumétrique, a été annoncée depuis un certain temps comme une étape majeure pour la VR. Mais plutôt que d’opter pour une approche logiciel, Facebook préfère une approche d’orientation basée des lentilles éparses qui évite les plates-formes complexes. « Malheureusement, la capture de vidéos complètes 6-DoF 360 nécessite des configurations matérielles plus complexes, comme des champ lumineux qui ne sont pas abordables et faciles à utiliser pour les utilisateurs novices », a déclaré une équipe de chercheurs d’Adobe dans un article récent sur le sujet.
Ces nouvelles caméras, basées sur le Surround 360 ont vraiment l’air fantastiques et bien pensées et vont bien au delà de la première génération de Surround 360. « Une partie de ce que nous faisons avec l’écosystème et la caméra elle-même, offre des outils simples aux créateurs de contenu afin qu’ils puissent commencer à développer ce langage artistique », a expliqué Brian Cabral, directeur de l’ingénierie de Facebook.
Rappelons que le développement de ce type de caméras est indispensable pour créer du contenu immersif ; contenu lui-même au succès des casques Oculus de Facebook et du futur Facebook 360.
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